印度 腾讯领投印度流媒体视频应用 MXPlayer 1.108亿美元融 资。 据36氪援引凤凰科技报道,印度热门流媒体视频应用 MXPlayer 周三宣布,已在新一轮融资中筹集了1.108亿美元资金,该轮融资由腾讯领投。 资料图片. 印度正成为全球移动互联网应用发展的新蓝海。. 近日,安永印度公司发布了题为《电子商务和消费互联网行业——2019印度发展趋势 得益于高吞吐量、低交易费、以及无缝体验的区块链开发工具等优势,每周都有越来越多去中心化应用程序陆续加入到Matic Network网络。 不仅如此,一些权益证明(PoS)共识机制网络的验证人同样对加入Matic Network网络产生了强烈兴趣,其测试网放样活动“ Counter 其他区块链应用还有跨境交易、外汇交易、资本市场交易、托管、债券交易、供应链融资。 联盟形式的好处. 区块链用例之一是监控银行联盟借款方的金融交易。这可以防止银行最担心的资金挪用问题。借款方将资金在银行间转移,贷款方无法知道资金的最终 印度的热门应用. 在印度首都新德里,现年36岁的辛格将行李顶到头上。他在印度最大的火车站之一做行李搬运工,日薪不到8美元。他不喜欢看文字,也不喜欢使用手机键盘。但这并不妨碍他平常通过手机查看列车时刻表,跟家人聊天通讯,下载电影。
为进一步掠夺印度市场份额,各中国手机品牌厂商在印度开门店、设工厂。其中,小米、OPPO、vivo在印度市场上堪称如鱼得水。 此外,它还支持印度国内的8种语言和文字。该应用的竞争对手包括RailYatri和iXigo,这两家企业都拥有风投背景。 据印度媒体报道,谷歌收购Sigmoid Labs的价格大约在3000万-4000万美元之间,早在去年8月就有印度媒体爆料称谷歌有意收购这家企业。 这是印度热门约会应用Woo收购Dus的缘由,Dus是美国一款面向南亚群体设计的约会应用。Woo的联合创始人Sumesh Menon说:"虽然Woo最初只适用于印度,但我们很快意识到,这个平台为分布在全球的印度人构建了联系祖国的桥梁,对他们有着很强的吸引力。 调查:印度排名前100安卓应用中 近半数来自中国 【环球网科技 记者 林迪】日前,据市场研究公司Sensor Tower的统计数据显示,2018年,在印度前十大
印度储备银行(rbi)加密禁令的废除推动了交易所在印度的蓬勃发展,这给人们带来了希望,蓬勃发展的当地产业将激励立法者维持印度宽松的监管机构。今年3月,印度最高法院废除了印度储备银行关于禁止金融机构向使用虚拟货币运营的企业提供银行服务的禁令,从而使印度的加密货币公司合法化。 本土厂商的逆袭!中国应用程序在印度热门程度下滑|中国|印度_集 … 中国应用程序在印度热门程度下滑 芯科技 ·2019-12-25· 科技 来源: 芯科技 芯科技消息(文/Allis),去年印度安卓平台百大热门应用程序中,有将近一半都是中国的应用程序,然而,随着印度本土厂商的崛起,今年情况出现反转,印度成为热门排行榜当中应用 印度 移动互联网应用新蓝海 - news.10jqka.com.cn 资料图片 印度正成为全球移动互联网应用发展的新蓝海。 近日,安永印度公司发布了题为《电子商务和消费互联网行业——2019印度发展趋势》报告。报告指出,2018年全球大量资本流入印度市场,交易量大幅增加,预计2019年这一趋势将会继续 印度,下一个“超级应用”市场?_小媛啾
印度本土大约拥有2.41亿Facebook用户,占到了Facebook全球用户量的11%,也是世界上Facebook用户量最大的国家。 根据Facebook网站信息显示,目前印度用户主要利用该社交网络平台交易的商品类型包括珠宝首饰及配件、家居用品、电子产品以及服装等。 Google 收购印度火车出行应用 Where is my Train - 动点科技 据 TechCrunch 报道,Google 收购了印度流行的出行应用 “Where is my Train”(我的火车在哪里)。 Google 证实了这笔交易,印度经济时报报道称交易金额为 3000 万美元至 4000 万美元,但 Google 官方暂时还没有公布相关消息。 Where is my Train 宣称其拥 1000 万注册用户。通过这款应用,用户可以购买火 … 印度央行研发部门探索区块链应用 - 比特范 其他区块链应用还有跨境交易、外汇交易、资本市场交易、托管、债券交易、供应链融资。 联盟形式的好处. 区块链用例之一是监控银行联盟借款方的金融交易。这可以防止银行最担心的资金挪用问题。借款方将资金在银行间转移,贷款方无法知道资金的最终
这笔交易将进一步巩固软银在全球打车市场的地位。 软银计划向打车应用鼻祖Uber投资100亿美元,两家还在为此进行谈判。 此前,软银已投资中国的 热门文章 . Wi-Fi 爆重大 同时,中国应用程序的份额从 2018 年的 43% 下滑到了 38%。中国和印度应用占据了流行应用的 79%。 相比之下,只有 26.5% 的游戏用户在第一个小时内发生了交易,而一半(46.3%)的用户会在第一天进行购买。